Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja
Descarga
Esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Mago Bruja
Bola de fuego
Esbirros Mago Bruja
Veneno
Esbirros Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Caballero Esbirros Bola de fuego Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Esbirros
Caballero Golem
Bola de fuego
Espejo Golem Caballero El Tronco
Mago
Caballero Golem
Espejo
Bola de fuego El Tronco
Bruja
Caballero Golem
Golem
Bola de fuego Esbirros Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Espejo Caballero Bola de fuego Golem

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Esbirros
Caballero El Tronco
Bola de fuego
Espejo El Tronco Caballero
Mago
Caballero El Tronco
Espejo
Bola de fuego El Tronco
Bruja
Caballero El Tronco
Golem
El Tronco
Bola de fuego Caballero Esbirros Mago Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Caballero Esbirros Bruja El Tronco
Bruja Caballero Esbirros
Bruja Caballero Esbirros
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esbirros
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego El Tronco
Bruja Esbirros
Caballero
Esbirros Bruja Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Caballero Esbirros Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego Mago Esbirros Bruja El Tronco
Caballero
Bola de fuego El Tronco
Mago Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Esbirros Mago Bruja El Tronco
Mago Bruja El Tronco Caballero Esbirros Bola de fuego
Mago Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Mago El Tronco
Caballero Esbirros Bruja El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Bruja
Bola de fuego Mago Esbirros Bruja
Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja
Caballero
Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja El Tronco
Bruja
Caballero Esbirros Bruja
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja
Bruja Caballero Esbirros Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Esbirros Bruja
Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego El Tronco Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Bruja
Esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Bruja El Tronco
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja El Tronco

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