Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja
Descarga
Esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Megacaballero Príncipe oscuro
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 17

Caballero
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Esbirros
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Esbirros Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Bruja Caballero Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bruja Esbirros
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Bruja Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Torre Infernal Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bruja Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Bruja
Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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