Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Mago Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Cerdos Reales Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Máquina Voladora Cerdos Reales
Descarga
Esbirros Máquina Voladora Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Cerdos Reales
El Tronco
Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Máquina Voladora Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Esbirros Máquina Voladora Mago Cerdos Reales
Bola de fuego
Esbirros Máquina Voladora Mago Cerdos Reales
Veneno
Esbirros Máquina Voladora Mago Cerdos Reales
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago Cerdos Reales Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago Cerdos Reales
Esbirros
Caballero Megacaballero Cerdos Reales Golem
Bola de fuego
Golem Caballero Cerdos Reales Megacaballero
Máquina Voladora
Caballero Cerdos Reales Golem Megacaballero
Mago
Caballero Cerdos Reales Golem Megacaballero
Cerdos Reales
Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago Megacaballero
Golem
Bola de fuego Esbirros Máquina Voladora Mago
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Esbirros
Caballero Máquina Voladora Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Máquina Voladora
Caballero Esbirros Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Cerdos Reales
Golem
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Caballero Esbirros Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros
Caballero Megacaballero
Esbirros Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Mago Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Esbirros
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Caballero Esbirros Máquina Voladora Mago
Mago Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Máquina Voladora Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Máquina Voladora
Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Megacaballero Caballero Esbirros Máquina Voladora
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero
Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Esbirros Megacaballero Bola de fuego Máquina Voladora Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Caballero Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Máquina Voladora Mago Megacaballero
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Máquina Voladora Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Megacaballero

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