Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Bruja
Descarga
Esbirros Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Torre Infernal Bruja
El Tronco
Mosquetera Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Mosquetera Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Bruja
Veneno
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Bruja
Rayo
Caballero Mosquetera Torre Infernal Bruja
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Torre Infernal Bruja Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Esbirros Mosquetera

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Rayo
Caballero
Esbirros Mosquetera Flechas Bruja
Esbirros
Caballero P.E.K.K.A
Mosquetera
Caballero P.E.K.K.A
Torre Infernal
Bruja
Caballero P.E.K.K.A
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mosquetera Bruja

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Flechas Bruja
Esbirros
Caballero Mosquetera Torre Infernal P.E.K.K.A
Mosquetera
Caballero Esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Caballero Flechas Esbirros Mosquetera
Bruja
Caballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mosquetera Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mosquetera Rayo
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mosquetera
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Torre Infernal Rayo Flechas Bruja
Rayo Flechas Mosquetera Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera
Caballero Mosquetera Torre Infernal
Esbirros Bruja Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera Torre Infernal Bruja
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mosquetera Bruja Rayo
Flechas Esbirros Bruja P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Bruja Caballero Esbirros Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Torre Infernal
Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mosquetera Rayo
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mosquetera Torre Infernal Bruja Rayo
Rayo P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bruja
Flechas Esbirros Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mosquetera Torre Infernal Bruja Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Rayo P.E.K.K.A Caballero Esbirros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Esbirros Mosquetera Torre Infernal Bruja
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Bruja
Mosquetera Bruja
Torre Infernal Bruja Caballero Esbirros Mosquetera Rayo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mosquetera Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Mosquetera
Flechas
Flechas Esbirros Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Mosquetera
Rayo Flechas Caballero Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Caballero Mosquetera
Rayo Flechas Esbirros Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera Bruja
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Bruja
Rayo Esbirros Mosquetera
Rayo Flechas
Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Rayo
Rayo Flechas Mosquetera Bruja
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera Bruja
Rayo Esbirros Mosquetera Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Mosquetera Bruja
Rayo Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Rayo Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Rayo
Rayo Flechas
Mosquetera P.E.K.K.A
Esbirros Mosquetera Bruja Rayo
Mosquetera Bruja Rayo
Rayo Mosquetera Bruja

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