Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Mago Recolector de elixir P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Minero
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Mago
El Tronco
Duendes
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Mago P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Mago Recolector de elixir
Veneno
Mago Recolector de elixir
Rayo
Caballero Golem de hielo Mago Recolector de elixir
Cohete
Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Recolector de elixir P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo El Tronco Caballero Minero Mago Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Golem de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero Golem de hielo
Caballero
Mago El Tronco Minero
Golem de hielo
Duendes Minero
Mago
Caballero P.E.K.K.A Minero
Recolector de elixir
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A Minero
Minero
Duendes Caballero Golem de hielo Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes
Caballero Golem de hielo Mago El Tronco
Caballero
Duendes Mago El Tronco
Golem de hielo
Duendes Mago El Tronco
Mago
Duendes Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Recolector de elixir
P.E.K.K.A
El Tronco Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Caballero Golem de hielo Mago Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Mago El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Duendes Caballero
P.E.K.K.A Duendes Caballero
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Duendes
Mago
Golem de hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Duendes
Caballero Duendes Golem de hielo Minero
Duendes Caballero Golem de hielo Mago El Tronco
Mago
P.E.K.K.A Caballero Mago El Tronco
Mago Duendes P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A El Tronco
Mago Duendes Caballero P.E.K.K.A
Duendes Caballero Mago El Tronco
Mago El Tronco Caballero Golem de hielo
P.E.K.K.A
Mago Duendes Caballero P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Golem de hielo P.E.K.K.A
Caballero Golem de hielo Mago El Tronco Minero
P.E.K.K.A Duendes Caballero Golem de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
Mago Golem de hielo
P.E.K.K.A Duendes Caballero Golem de hielo
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Duendes Caballero Golem de hielo El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Mago
Mago
Duendes Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A El Tronco
Golem de hielo Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Caballero Golem de hielo El Tronco
Mago El Tronco
Mago Golem de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Golem de hielo Mago
El Tronco Minero Mago
Duendes
Minero Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero Golem de hielo El Tronco Minero
Golem de hielo El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Minero
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Mago
El Tronco Minero Mago
Mago El Tronco Minero
Minero El Tronco
Golem de hielo Mago
Mago
Mago El Tronco Minero
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago
El Tronco
Minero Caballero Mago
El Tronco Golem de hielo Mago
P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco Minero

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