Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Clon
Descarga
Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Clon Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Clon
Terremoto
Barril de duendes Clon
Flechas
Barril de duendes Clon
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Clon P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Clon Mago de hielo
Veneno
Mago Clon Mago de hielo
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Mago de hielo
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Clon P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Clon Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Clon

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago El Tronco Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco Mago de hielo
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Clon P.E.K.K.A Mago de hielo
Clon
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Mago Barril de duendes El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Barril de duendes P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Caballero Mago Mago de hielo
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Barril de duendes
Clon
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Mago de hielo
Mago Mago de hielo
P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo Caballero Mago El Tronco
Mago Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago El Tronco Mago de hielo
Mago Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero Mago El Tronco Mago de hielo
Mago El Tronco Caballero Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
Mago Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Mago
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Mago de hielo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago Mago de hielo
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
El Tronco Mago
P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco

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