Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Gigante Mago Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago Furia Mago eléctrico
Gigante
Mini P.E.K.K.A Furia Mago Cohete Bruja Mago eléctrico
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Furia
Cohete
Gigante
Furia
Gigante Bruja Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Bruja
Furia Caballero Gigante
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante Furia

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Caballero Mago Bruja
Gigante
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Furia
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Bruja
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Caballero Mago
Mago Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago Cohete Bruja Mago eléctrico
Mago Cohete Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mago Cohete Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero
Cohete Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Mago eléctrico
Cohete
Caballero Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Cohete Mago Bruja
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago
Mago eléctrico Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Mago eléctrico
Mago
Cohete
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico
Cohete Bruja Mago eléctrico

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