Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Mago de hielo Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Bárbaros de élite Mago Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Furia Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia
Furia
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Furia
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Caballero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Valquiria Mago Bebé Dragón Caballero Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Valquiria Mago Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Mago Bebé Dragón Mago de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón

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