Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rayo
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 18

Caballero
Megaesbirro Mago eléctrico Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco
Megaesbirro
Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Megaesbirro Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Caballero Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Megaesbirro Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Electrocutadores
Rayo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Megacaballero
Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Electrocutadores Rayo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Electrocutadores Rayo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico Megacaballero
Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Rayo El Tronco Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Rayo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Caballero Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Electrocutadores Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Caballero Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco
Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Megaesbirro Electrocutadores
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Caballero Electrocutadores
Electrocutadores Ejército de esqueletos Megacaballero
Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Megaesbirro Rayo El Tronco
Megacaballero Megaesbirro Electrocutadores El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megaesbirro
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Rayo Caballero El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megaesbirro
El Tronco Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Electrocutadores
Rayo Megaesbirro
Rayo El Tronco Megacaballero
Rayo Electrocutadores Mago eléctrico
Megacaballero
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Caballero Megaesbirro Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Rayo
Rayo
Megaesbirro Megacaballero
Electrocutadores Rayo El Tronco Mago eléctrico
Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees