Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Ariete de batalla Guardias
Descarga
Cañón Ariete de batalla Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Ariete de batalla Mago Guardias Bandida
El Tronco
Cañón Ariete de batalla Guardias Bandida
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Mago Guardias Bandida
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Ariete de batalla Mago Bandida
Veneno
Cañón Megaesbirro Mago Guardias
Rayo
Caballero Cañón Megaesbirro Ariete de batalla Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Megaesbirro Guardias Bandida Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Ariete de batalla Mago El Tronco
Cañón
Megaesbirro
Caballero
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Bandida
Mago
Caballero Bandida
Guardias
El Tronco Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Guardias Bandida
Bandida
Ariete de batalla Mago Guardias El Tronco

Sinergias de Defensa 3 15

Caballero
Cañón Megaesbirro Mago El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Megaesbirro Mago Guardias Bandida
Megaesbirro
Caballero Cañón Mago Guardias El Tronco Bandida
Ariete de batalla
Mago
Caballero Cañón Megaesbirro Guardias El Tronco Bandida
Guardias
Cañón Megaesbirro Mago El Tronco
El Tronco
Cañón Caballero Megaesbirro Mago Guardias Bandida
Bandida
Cañón Megaesbirro Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Megaesbirro Mago El Tronco
Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco Bandida
Cañón Caballero Megaesbirro Bandida
Cañón Caballero Megaesbirro Guardias Bandida
El Tronco
El Tronco Cañón Megaesbirro Guardias Bandida
Megaesbirro Cañón Mago
Cañón El Tronco Bandida
Cañón
Caballero Guardias Cañón Bandida
Guardias Caballero Cañón Megaesbirro Mago El Tronco Bandida
Megaesbirro Mago
Cañón Caballero Mago Guardias El Tronco Bandida
Mago Cañón Megaesbirro Guardias El Tronco
Caballero Cañón Bandida
Cañón El Tronco Bandida
Mago Caballero Cañón
Cañón Caballero Megaesbirro Mago Guardias El Tronco Bandida
Mago El Tronco Caballero Cañón Megaesbirro Guardias Bandida
Cañón
Mago Caballero Cañón Guardias El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bandida
Bandida Caballero Megaesbirro Mago El Tronco
Guardias Bandida Caballero El Tronco
Guardias Caballero El Tronco Bandida
Caballero Cañón Guardias Bandida
Mago
Guardias Caballero Megaesbirro Bandida
Caballero
Caballero Megaesbirro El Tronco Bandida
Cañón Megaesbirro Guardias
Caballero Megaesbirro Guardias
Guardias El Tronco
Caballero Cañón Mago Guardias Bandida
Mago Cañón
Guardias Caballero Megaesbirro El Tronco
Cañón Megaesbirro Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Caballero Guardias El Tronco
Mago El Tronco
Mago Megaesbirro
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Bandida
Guardias
Caballero Mago El Tronco Bandida
Mago
Caballero El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Megaesbirro Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
Megaesbirro
El Tronco Mago Bandida
Mago El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Mago
Megaesbirro Mago Guardias
Megaesbirro
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco
Guardias Bandida
Megaesbirro Mago
El Tronco
Caballero Megaesbirro Mago
El Tronco Mago
Megaesbirro
Guardias El Tronco
El Tronco Bandida

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