Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Esbirros Barril de duendes Veneno Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Barril de duendes
Caballero
Esbirros Barril de duendes Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Mago eléctrico
Esbirros
Caballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Espíritu de Fuego
Veneno
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 6 12

Espíritu de Fuego
Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Veneno El Tronco
Esbirros
Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero El Tronco Mago eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Veneno
Barril de duendes
Veneno
Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Espíritu de Fuego Esbirros Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Esbirros Mago eléctrico
Veneno El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego Veneno
Torre Infernal Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esbirros
Caballero Espíritu de Fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Esbirros Veneno Mago eléctrico Caballero El Tronco
Esbirros Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Caballero Esbirros Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero El Tronco
Caballero Esbirros Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Espíritu de Fuego Veneno Esbirros Mago eléctrico
Caballero Esbirros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Caballero Esbirros Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal
Caballero Esbirros Torre Infernal
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Esbirros Veneno El Tronco
Esbirros Veneno Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego
Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero El Tronco Mago eléctrico
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
Esbirros Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Esbirros
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros
Veneno Espíritu de Fuego Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Caballero Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
Esbirros Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Mago eléctrico

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