Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago de hielo Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bandida
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago Minero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Minero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago El Tronco Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Caballero Minero Bandida
El Tronco
Caballero Minero Bandida
Minero
Caballero Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Bandida
Bandida
Mago El Tronco Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Minero Bandida

Sinergias de Defensa 5 14

Caballero
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Mago El Tronco
Torre Infernal
Caballero El Tronco Mago eléctrico Mago de hielo Bandida
Mago
Caballero El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Caballero Mago Minero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Minero
El Tronco
Mago de hielo
Caballero Torre Infernal Mago El Tronco Bandida
Bandida
Torre Infernal Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Mago de hielo
Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Mago de hielo
Caballero Torre Infernal Minero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco Bandida
Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Mago El Tronco Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco Caballero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Caballero El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Mago El Tronco Minero
Bandida Caballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal El Tronco Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Bandida
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Caballero Torre Infernal El Tronco Bandida
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago Bandida
Mago
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero El Tronco
Torre Infernal Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco Bandida
El Tronco Minero Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
El Tronco Minero Bandida
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Minero Mago Bandida
Mago eléctrico
Minero Caballero Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago
Caballero El Tronco Minero Bandida
Bandida
El Tronco
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco Minero
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Minero Mago Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco Minero Bandida
Minero El Tronco Bandida
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Minero Bandida
Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mago eléctrico Bandida
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Minero Caballero Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Minero Bandida Mago eléctrico

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