Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Príncipe Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna
Veneno
Mago Bruja nocturna
Rayo
Caballero Golem de hielo Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida Bruja nocturna
Cohete
Mago Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Bandida Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Caballero Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Bola de fuego Mago Príncipe Bruja nocturna
Golem de hielo
Príncipe Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Bebé Dragón
Mago
Caballero Príncipe Bandida
Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Príncipe Bandida
Príncipe
Golem de hielo Caballero Mago Bebé Dragón
Bandida
Mago Bebé Dragón
Bruja nocturna
Caballero

Sinergias de Defensa 1 13

Caballero
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Golem de hielo
Bruja nocturna Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Caballero Golem de hielo Bandida
Mago
Caballero Golem de hielo Príncipe Bandida
Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Príncipe Bandida
Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bandida
Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bruja nocturna
Golem de hielo Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Caballero Príncipe Bandida Bruja nocturna
Príncipe Caballero Bandida Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Caballero Bandida
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Príncipe Bruja nocturna
Caballero Golem de hielo Príncipe Bandida Bruja nocturna
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Caballero Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Caballero Príncipe Bandida
Bola de fuego Príncipe Bandida
Mago Caballero Bola de fuego Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida Bruja nocturna
Mago Bebé Dragón Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bandida
Príncipe
Mago Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Bola de fuego Príncipe Bandida
Bola de fuego Bandida Caballero Golem de hielo Mago Bebé Dragón Príncipe
Bandida Caballero Golem de hielo Príncipe
Príncipe Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Caballero Príncipe Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Golem de hielo Bebé Dragón
Príncipe Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bandida Bruja nocturna
Caballero Príncipe
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Bandida
Caballero Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Príncipe Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mago Bandida Bruja nocturna
Mago Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Golem de hielo Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Golem de hielo Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Golem de hielo Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Príncipe Bruja nocturna
Caballero Bola de fuego Mago Príncipe Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Golem de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe Bandida Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe
Golem de hielo Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Bandida

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