Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Mosquetera Máquina Voladora Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Máquina Voladora Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Máquina Voladora Montapuercos Guardias
Descarga
Máquina Voladora Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Guardias Bandida
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Guardias Bandida
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Caballero Mosquetera Máquina Voladora Montapuercos Guardias Bandida
Bola de fuego
Mosquetera Máquina Voladora Montapuercos Bandida
Veneno
Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Rayo
Caballero Golem de hielo Mosquetera Bandida
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Guardias Bandida Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Caballero Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Montapuercos Bola de fuego Máquina Voladora
Golem de hielo
Mosquetera Montapuercos Máquina Voladora
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Montapuercos Bandida
Máquina Voladora
Caballero Golem de hielo Montapuercos
Montapuercos
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Guardias Bandida
Guardias
Montapuercos Bandida
Bandida
Mosquetera Montapuercos Guardias

Sinergias de Defensa 3 12

Caballero
Mosquetera Bola de fuego Máquina Voladora
Golem de hielo
Mosquetera Bola de fuego Máquina Voladora Guardias Bandida
Bola de fuego
Caballero Golem de hielo Mosquetera Bandida
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Guardias Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora
Caballero Golem de hielo Mosquetera Guardias Bandida
Montapuercos
Guardias
Mosquetera Golem de hielo Máquina Voladora
Bandida
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Caballero Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Caballero Mosquetera Bandida
Caballero Mosquetera Guardias Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Guardias Bandida
Mosquetera Bola de fuego Máquina Voladora
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Mosquetera
Caballero Guardias Golem de hielo Mosquetera Bandida
Guardias Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Mosquetera Bola de fuego Máquina Voladora
Caballero Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Guardias Bandida
Bola de fuego Guardias
Caballero Bandida
Bola de fuego Bandida
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Caballero Mosquetera Máquina Voladora Guardias Bandida
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Guardias Bandida
Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Golem de hielo Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Caballero Golem de hielo Mosquetera Máquina Voladora
Guardias Bandida Caballero Golem de hielo Mosquetera
Guardias Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Bandida
Caballero Mosquetera Guardias Bandida
Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera Máquina Voladora
Guardias Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Caballero
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Guardias
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Guardias Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Golem de hielo Mosquetera Máquina Voladora Guardias Bandida
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera Máquina Voladora
Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Golem de hielo Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Caballero Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Bandida
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Guardias Bandida
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Máquina Voladora
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego
Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Guardias
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora
Bola de fuego Mosquetera Máquina Voladora Bandida

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