Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Cohete Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Caballero Valquiria Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Caballero Esqueleto gigante
Valquiria
Globo bombástico Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Caballero Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante
Cohete
Bruja
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Globo bombástico
Caballero Valquiria Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 7

Caballero
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Caballero
Valquiria
Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Cohete
Bruja
Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Caballero Valquiria Bruja
Horda de esbirros Cohete Bruja Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Caballero Valquiria
Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Valquiria
Horda de esbirros Cohete Mago Bruja
Cohete Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja
Caballero Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Bruja Caballero Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Caballero Valquiria Mago Cohete Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Cohete Horda de esbirros Bruja
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago Caballero Valquiria Bruja
Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Caballero Esqueleto gigante
Valquiria Mago Caballero Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Caballero Valquiria Mago Cohete
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Mago Cohete Horda de esbirros Bruja
Cohete Caballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Caballero Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Cohete Valquiria Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja
Bruja Caballero Horda de esbirros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Caballero Valquiria Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria
Mago Horda de esbirros Cohete Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete Caballero
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Cohete Valquiria Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Bruja Esqueleto gigante

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