Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros
Furia Caballero Golem
Torre Infernal
Mago
Caballero Furia Golem
Furia
Horda de esbirros Mago
Ejército de esqueletos
Golem
Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco
Caballero Golem

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Torre Infernal Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco Horda de esbirros
Mago
Caballero Ejército de esqueletos El Tronco
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Mago El Tronco
Golem
El Tronco
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Torre Infernal El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Mago El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Mago Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Mago El Tronco Caballero
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal
Caballero Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Caballero El Tronco
Mago Horda de esbirros El Tronco
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco Mago
Horda de esbirros
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago
El Tronco
Caballero Horda de esbirros Mago
El Tronco Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees