Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Espíritu Sanador Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Sanador
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Espíritu Sanador Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Espíritu Sanador Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico Horda de esbirros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador El Tronco Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Globo bombástico Horda de esbirros Espíritu Sanador Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Globo bombástico Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Espíritu Sanador Bola de fuego Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Caballero Espíritu Sanador Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Bola de fuego Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros
Caballero El Tronco
Espíritu Sanador
Bola de fuego
El Tronco Caballero Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón El Tronco
Caballero Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Mago eléctrico Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bola de fuego Bebé Dragón
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

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