Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Mago Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Bruja
Descarga
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Horno Bruja
Terremoto
Horno Torre Infernal Bruja
Flechas
Horda de esbirros Horno Bruja
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mago Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Caballero Horno Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Hielo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Horno Hielo Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Horno Hielo Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Horda de esbirros
Caballero Hielo Golem
Horno
Caballero Golem
Torre Infernal
Mago
Caballero Golem
Hielo
Horda de esbirros
Bruja
Caballero Golem
Golem
Horda de esbirros Horno Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Torre Infernal Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal Hielo
Horno
Caballero
Torre Infernal
Caballero Horda de esbirros
Mago
Caballero Hielo
Hielo
Horda de esbirros Mago
Bruja
Caballero
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Horno Bruja
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Bruja Caballero Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Caballero Horno
Hielo Horno
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Mago Hielo Bruja
Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Horno
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Bruja Caballero Horno Mago Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Horno Mago Bruja
Horda de esbirros Horno Torre Infernal Caballero Mago Hielo Bruja
Mago Horda de esbirros Horno Hielo Bruja
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Torre Infernal Horno Hielo
Horda de esbirros Mago Caballero Horno Torre Infernal Bruja
Caballero Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Horno Mago Hielo Bruja Caballero
Torre Infernal
Mago Caballero Horda de esbirros Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno Torre Infernal Bruja
Caballero Mago
Caballero Horda de esbirros Horno Torre Infernal Bruja
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Bruja
Horno Mago Horda de esbirros Hielo Bruja
Caballero Horda de esbirros Horno Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Caballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Bruja
Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Horno Bruja
Torre Infernal Bruja Caballero Horda de esbirros Horno Hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Mago Horda de esbirros Horno
Mago Horda de esbirros Horno Hielo Bruja
Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Mago
Mago
Caballero
Horda de esbirros Hielo
Horno
Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Horda de esbirros Horno Mago
Hielo
Horda de esbirros
Mago
Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Hielo Horno Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Horda de esbirros Horno Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Hielo Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Caballero Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja

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