Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Clon Bebé Dragón Bruja
Descarga
Clon Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Clon Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Clon Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Clon Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Montapuercos Mago Clon Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Clon Bruja
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Clon Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Clon Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Clon Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Mago Bruja
Montapuercos
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Mago
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Montapuercos Clon Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Montapuercos Clon Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Caballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Mago
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Clon
Bebé Dragón
Caballero Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Bebé Dragón
Caballero Príncipe oscuro Bruja
Bruja Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bruja Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bruja Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Caballero
Mago Caballero Príncipe oscuro Bruja
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Príncipe oscuro Caballero Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Caballero Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero
Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Príncipe oscuro Caballero Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Mago Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Príncipe oscuro Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bebé Dragón Príncipe oscuro Bruja Esqueleto gigante

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