Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Mosquetera Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Montapuercos Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Mosquetera
Caballero Valquiria Montapuercos
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Bruja
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Mosquetera Mago de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Caballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Mosquetera
Caballero Valquiria Bola de fuego Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Mago de hielo
Bruja
Caballero Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Mosquetera Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Valquiria Bruja Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Mago de hielo
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo
Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Valquiria Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja

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