Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Caballero Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Caballero Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Valquiria Montapuercos Megacaballero Bebé Dragón
Caballero
Murciélagos Montapuercos Bebé Dragón Mago
Valquiria
Murciélagos Montapuercos Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Murciélagos Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Murciélagos Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Montapuercos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Caballero
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Mago
Bebé Dragón
Murciélagos Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Murciélagos Caballero Megacaballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Murciélagos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Megacaballero Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Murciélagos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Murciélagos
Caballero Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Murciélagos Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Megacaballero

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