Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Leñador Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Bruja Verdugo Leñador
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Leñador
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Montapuercos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Caballero Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Caballero
Verdugo Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Leñador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Leñador
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Leñador
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Caballero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Leñador Caballero Verdugo Mago eléctrico
Bruja Leñador Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bruja Leñador
Caballero Espíritu de hielo Mago eléctrico Leñador
Bruja Verdugo Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Leñador
Verdugo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Leñador Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Caballero Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bruja Verdugo Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Caballero Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Verdugo Leñador
Leñador Espíritu de hielo Caballero Bruja Mago eléctrico
Leñador Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bruja Verdugo Leñador
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Leñador
Caballero Leñador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Bruja
Bruja
Caballero Bruja Leñador
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Bruja Verdugo Leñador
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Verdugo Leñador
Verdugo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Bruja
Bruja Verdugo
Bola de fuego Espíritu de hielo Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Verdugo
Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Verdugo Mago eléctrico

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