Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Mago Barril de duendes Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Tornado Caballero Montapuercos
Barril de duendes
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Mago Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 8

Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos Tornado
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Tornado
Mago
Tornado Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Mago Mago eléctrico
Tornado
Mago Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Mago
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mago Tornado
Torre Infernal Mago Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Mago Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Mago Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Tornado
Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado Mago eléctrico
Caballero
Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado Mago eléctrico
Caballero Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado
Caballero
Mago
Mago
Tornado
Mago Mago eléctrico
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Tornado Mago eléctrico
Caballero Mago Mago eléctrico
Mago
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico

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