Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago Bruja
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Máquina Voladora
Caballero Bebé Dragón
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Caballero
Máquina Voladora
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Bebé Dragón
Caballero Máquina Voladora Bruja
Bruja
Caballero Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Caballero Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bruja
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Mago Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego Máquina Voladora Bebé Dragón Bruja

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