Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago Montacarneros
Esbirros
Caballero Valquiria Globo bombástico Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Esbirros Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago
Caballero Valquiria Globo bombástico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Caballero Valquiria Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Montacarneros
Caballero Esbirros Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Globo bombástico
Montacarneros
Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Caballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Esbirros Montacarneros Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mago Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros
Mago Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Mago Caballero Esbirros Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria Montacarneros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Montacarneros
Caballero Valquiria
Mago Valquiria
Mago Esbirros Montacarneros
Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Mago
Caballero
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros
Mago
Valquiria Mago
Esbirros
Mago
Valquiria Mago
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago
Esbirros Mago
Mago
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees