Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Pandilla de Duendes Tornado Bandida Valquiria Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Espejo Bandida
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Tornado Bandida Mago eléctrico
Mago
Tornado Caballero Valquiria Bandida
Espejo
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado
Mago Valquiria Espejo
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 4 16

Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Mago Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Espejo Bandida Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Espejo Tornado Bandida Mago eléctrico
Mago
Tornado Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Espejo
Tornado Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Tornado
Mago Espejo Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bandida
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Espejo Tornado Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Valquiria Bandida Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Valquiria Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Caballero Mago Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Mago Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Tornado Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Mago Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Tornado Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado Caballero Bandida Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Caballero Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Bandida Caballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Tornado Bandida Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bandida
Mago Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Bandida Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Valquiria Tornado Bandida
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Valquiria Tornado
Valquiria Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bandida
Tornado Bandida Mago eléctrico
Bandida
Caballero Valquiria
Mago Valquiria
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado Bandida
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Tornado Bandida Mago eléctrico
Mago Tornado
Caballero Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Tornado
Mago Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Valquiria Mago
Mago Tornado Bandida Mago eléctrico
Mago Tornado Bandida
Tornado Bandida
Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Bandida
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bandida
Mago Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Tornado Bandida Mago eléctrico

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