Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Bruja Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Mago Bruja Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja Chispitas
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Chispitas
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Montapuercos Mago Bruja Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Bruja Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Valquiria Chispitas
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Mago Bruja Chispitas
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Chispitas
Bruja
Caballero Valquiria Montapuercos
Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja Chispitas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Valquiria Chispitas
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Bruja Chispitas
Montapuercos
Mago
Caballero Torre Tesla Valquiria
Bruja
Caballero Valquiria
Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Chispitas
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Chispitas Caballero Valquiria
Torre Tesla Bruja Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Chispitas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Bruja
Torre Tesla Valquiria Chispitas
Torre Tesla Bruja Chispitas Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Chispitas
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Caballero Torre Tesla Mago
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Bruja
Torre Tesla Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Chispitas Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Chispitas
Torre Tesla Mago Chispitas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Caballero Torre Tesla
Chispitas Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Caballero Torre Tesla Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Bruja Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Bruja Chispitas
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Torre Tesla Chispitas
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Bruja Chispitas
Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja
Pandilla de Duendes Chispitas Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Caballero Torre Tesla Valquiria Chispitas
Caballero Valquiria Bruja Chispitas
Bruja Pandilla de Duendes Torre Tesla Chispitas
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Chispitas
Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago Bruja Chispitas
Mago Torre Tesla Valquiria Bruja Chispitas
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Chispitas Caballero Valquiria
Valquiria Torre Tesla Mago Bruja Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Chispitas
Chispitas
Caballero Valquiria Chispitas
Mago Valquiria Chispitas
Mago Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Chispitas
Caballero Valquiria Mago Chispitas
Mago
Caballero Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Valquiria Mago Bruja
Chispitas
Mago
Chispitas
Valquiria Mago Bruja Chispitas
Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Chispitas

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