Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Megaesbirro Máquina Voladora Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Máquina Voladora

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Máquina Voladora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Máquina Voladora Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Máquina Voladora Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Máquina Voladora Torre Infernal Cerdos Reales
Rayo
Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Barril de duendes Bola de fuego Máquina Voladora Torre Infernal Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Barril de duendes Bola de fuego Máquina Voladora Cerdos Reales
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Cerdos Reales
Megaesbirro
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Megaesbirro Cerdos Reales
Máquina Voladora
Caballero Cerdos Reales
Torre Infernal
Cerdos Reales
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora Barril de duendes
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 4 7

Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal Bola de fuego Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Máquina Voladora
Megaesbirro
Caballero Máquina Voladora Torre Infernal
Bola de fuego
Caballero Torre Infernal
Máquina Voladora
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora
Cerdos Reales
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Megaesbirro
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megaesbirro Máquina Voladora
Megaesbirro Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora
Megaesbirro Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Máquina Voladora
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Caballero Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Máquina Voladora Torre Infernal
Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora
Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Megaesbirro Bola de fuego Máquina Voladora
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Megaesbirro Máquina Voladora
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Megaesbirro Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora

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