Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Torre Infernal Bebé Dragón
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Valquiria Bebé Dragón
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Horda de esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Valquiria
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bebé Dragón
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Caballero Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Horda de esbirros Torre Infernal Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Caballero Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Caballero Horda de esbirros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Caballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees