Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Gigante Noble Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro
Rayo
Caballero Torre Tesla Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Tornado Torre Tesla Bola de fuego Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Pandilla de Duendes Megaesbirro Tornado
Torre Tesla
Gigante Noble
Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Megaesbirro Tornado
Megaesbirro
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Noble Tornado Caballero Megaesbirro
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 6 10

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Tornado
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego Tornado
Gigante Noble
Megaesbirro
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Tornado
Bola de fuego
Tornado Caballero Torre Tesla
Tornado
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro
Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado Caballero Megaesbirro
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Megaesbirro Tornado Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Megaesbirro Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Tornado Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro Tornado
Tornado Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego
Torre Tesla Tornado
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro
Pandilla de Duendes Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego
Caballero Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro
Caballero Torre Tesla Megaesbirro
Bola de fuego Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Torre Tesla Megaesbirro Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Megaesbirro Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego
Megaesbirro
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megaesbirro Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Megaesbirro
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

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