Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal
Descarga
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Horno Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horno Choza de Duendes Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Horno Choza de Duendes Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Horno
Minero Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Horno Minero Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Minero
Horno Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago de hielo
Caballero Choza de Duendes
Mago eléctrico
Caballero Minero
Dragón Infernal
Minero

Sinergias de Defensa 2 15

Caballero
Mago de hielo Mago eléctrico Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Horno
Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Choza de Duendes
Caballero Horno Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Horno Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Minero
Mago de hielo
Caballero Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico
Caballero Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Horno Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Dragón Infernal Choza de Duendes Mago de hielo
Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Horno Choza de Duendes
Dragón Infernal Horno Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Caballero Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Caballero Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Minero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Horno Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Horno Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero
Horno Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Horno Dragón Infernal
Choza de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Choza de Duendes Minero
Caballero
Horno
Horno Mago de hielo
Horno
Mago de hielo
Minero
Mago eléctrico
Minero Caballero Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Minero
Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes
Mago eléctrico
Minero
Horno Mago de hielo
Dragón Infernal
Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Minero
Minero
Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes
Minero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Mago de hielo Mago eléctrico
Minero Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico

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