Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Mago
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Rayo
Caballero Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Veneno Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago Veneno
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Torre bombardera
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Veneno

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bebé Dragón
Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Veneno
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Valquiria
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bebé Dragón Veneno
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Veneno Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Veneno
Torre bombardera Megacaballero Caballero Valquiria Mago
Valquiria Torre bombardera Mago Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Caballero Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno
Torre bombardera Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Veneno Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero
Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Torre bombardera Bebé Dragón
Caballero Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Veneno
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Valquiria Veneno
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Veneno
Valquiria Veneno Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno
Mago Veneno Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero Valquiria Mago
Veneno Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Veneno Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Mago Veneno
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero

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