Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mago Globo bombástico
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Caballero Bola de fuego Hielo Mago Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Espejo Caballero Hielo El Tronco
Mago
Caballero Globo bombástico Esqueleto gigante
Espejo
Bola de fuego El Tronco Hielo Globo bombástico Esqueleto gigante
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego Espejo
Globo bombástico
Caballero Hielo Mago Espejo Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Mago Espejo Globo bombástico El Tronco
El Tronco
Espejo Caballero Bola de fuego Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Espejo El Tronco Caballero Hielo
Mago
Caballero Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Espejo
Bola de fuego El Tronco
Hielo
Bola de fuego Mago
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Caballero Mago Espejo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Hielo Esqueleto gigante
Caballero
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Esqueleto gigante
Caballero Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Mago Hielo El Tronco
Caballero
Bola de fuego Hielo El Tronco
Mago Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago El Tronco
Mago Hielo El Tronco Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Mago Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Caballero Mago El Tronco
Esqueleto gigante Caballero El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego El Tronco
Esqueleto gigante Caballero
Bola de fuego Mago Hielo
Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Hielo Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego El Tronco
Caballero Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Caballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Mago Hielo Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Caballero Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Hielo
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Hielo
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Hielo El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Hielo
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Esqueleto gigante El Tronco

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