Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes
Descarga
Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
El Tronco
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Caballero Valquiria Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Veneno
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Rayo
Caballero Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Cohete
Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Horno Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Bola de fuego Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros El Tronco
Bola de fuego
Caballero El Tronco
Valquiria
Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Horno
Caballero Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Caballero Valquiria Horno Choza de bárbaros El Tronco
Mago
Caballero Valquiria
Choza de bárbaros
Caballero Valquiria Horno Choza de Duendes
El Tronco
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 19

Caballero
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
Valquiria
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago El Tronco
Horno
Caballero Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego Valquiria Horno Mago Choza de bárbaros
Mago
Caballero Valquiria Choza de Duendes El Tronco
Choza de bárbaros
Caballero Bola de fuego Horno Choza de Duendes El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Mago El Tronco
Choza de bárbaros Caballero Valquiria Horno Choza de Duendes El Tronco
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Caballero Valquiria
Choza de Duendes Choza de bárbaros Caballero Valquiria Horno
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Valquiria Horno
Horno Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bola de fuego Valquiria El Tronco
Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes
Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago El Tronco
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros Caballero Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago Choza de bárbaros Horno Choza de Duendes El Tronco
Choza de bárbaros Caballero Horno Choza de Duendes
Choza de bárbaros Bola de fuego Horno Choza de Duendes El Tronco
Mago Choza de bárbaros Caballero Bola de fuego Valquiria Horno Choza de Duendes
Bola de fuego Caballero Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros El Tronco
Valquiria Horno Mago El Tronco Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Choza de Duendes
Valquiria Mago Caballero Bola de fuego Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Choza de bárbaros Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago El Tronco
Caballero Valquiria Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Valquiria Caballero Bola de fuego Choza de bárbaros El Tronco
Choza de bárbaros Caballero Valquiria Choza de Duendes
Bola de fuego Horno Mago Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego Valquiria Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros
Caballero Valquiria Choza de bárbaros
Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Caballero Valquiria Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Choza de bárbaros
Mago Bola de fuego Valquiria Horno Choza de bárbaros
Choza de Duendes Caballero Bola de fuego Valquiria Horno Choza de bárbaros El Tronco
Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Choza de bárbaros El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de bárbaros El Tronco
Bola de fuego Mago Valquiria Horno El Tronco
Bola de fuego Mago Horno
Horno Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Choza de bárbaros
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Choza de bárbaros El Tronco
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros El Tronco
Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Valquiria Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego Choza de bárbaros El Tronco
El Tronco Bola de fuego Valquiria Horno Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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