Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Gigante Bebé Dragón Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Caballero Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal Gigante Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Bebé Dragón Cementerio Bola de fuego
Bola de fuego
Cementerio Caballero Gigante Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Gigante Bebé Dragón Cementerio
Gigante
Mosquetera Cementerio Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Cementerio Bola de fuego Mosquetera Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Cementerio
Caballero Bola de fuego Gigante Bebé Dragón Mosquetera

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Mosquetera Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Gigante
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Dragón Infernal
Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Dragón Infernal Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Dragón Infernal Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Caballero Bola de fuego Mosquetera Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bebé Dragón

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