Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Dragón Infernal Leñador
Descarga
Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Cerdos Reales Leñador
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Cerdos Reales Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Cerdos Reales Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago Cerdos Reales
Rayo
Caballero Mago Dragón Infernal Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Bola de fuego Montapuercos Dragón Infernal Leñador Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Mago Cerdos Reales Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Cerdos Reales
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Furia Mago Leñador
Mago
Caballero Montapuercos Cerdos Reales Furia Leñador
Cerdos Reales
Caballero Bola de fuego Mago Leñador
Furia
Montapuercos Mago
Dragón Infernal
Leñador
Caballero Montapuercos Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 5

Caballero
Bola de fuego Mago Leñador
Bola de fuego
Caballero Leñador
Montapuercos
Mago
Caballero Leñador
Cerdos Reales
Furia
Dragón Infernal
Leñador
Caballero Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
Dragón Infernal Leñador Caballero
Leñador Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Caballero
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Leñador
Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Dragón Infernal Leñador
Caballero Leñador
Caballero Bola de fuego Mago Leñador
Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Leñador Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Leñador
Dragón Infernal Caballero Leñador
Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Mago Caballero Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Caballero Mago Leñador
Mago Caballero Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Mago Caballero Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Dragón Infernal Leñador
Leñador Caballero
Leñador Caballero Bola de fuego
Caballero Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Leñador
Caballero Dragón Infernal Leñador
Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Leñador
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago Leñador
Mago Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Leñador
Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees