Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Mago de hielo Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Príncipe oscuro
Valquiria
Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago de hielo
P.E.K.K.A
Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Mago de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo
Montapuercos
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A
Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Dragón Infernal Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago de hielo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Dragón Infernal Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero
Bola de fuego P.E.K.K.A Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Valquiria Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego Mago de hielo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Dragón Infernal
Valquiria Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees