Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Clon Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Clon Minero Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Clon Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos Clon Princesa
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Clon Princesa
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Clon Princesa
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos Clon Minero Princesa
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Clon Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos Clon Princesa
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Clon Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Clon Minero Princesa Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Princesa Mago Minero
Duende lanzadardos
Caballero Minero Princesa
Mago
Caballero Minero
Guardias
Minero Clon
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Guardias
Minero
Duende lanzadardos Guardias Caballero Mago
Princesa
Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Duende lanzadardos Princesa Mago Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Minero Princesa
Mago
Caballero Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias Princesa
Clon
Minero
Duende lanzadardos
Princesa
Caballero Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Guardias
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Caballero Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Guardias Princesa
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Mago Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Mago Guardias Ejército de esqueletos
Mago Caballero Duende lanzadardos Guardias Princesa
Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Mago Minero
Guardias Ejército de esqueletos Caballero
Guardias Ejército de esqueletos Caballero
Caballero Guardias Ejército de esqueletos
Mago Duende lanzadardos Princesa
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Duende lanzadardos Guardias
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Caballero Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Princesa
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Minero Princesa
Duende lanzadardos Minero
Caballero Duende lanzadardos Guardias
Mago
Mago Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Minero Duende lanzadardos Mago
Guardias
Minero Caballero Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Caballero Duende lanzadardos Minero Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago Minero Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Minero Duende lanzadardos Mago Princesa
Mago Minero Princesa
Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago Guardias
Duende lanzadardos Mago Minero
Princesa
Mago Princesa
Duende lanzadardos Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Minero Caballero Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Minero Princesa

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