Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Mosquetera Choza de Duendes Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Gigante Noble Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Minero Princesa
Descarga
Cañón Horda de esbirros Gigante Noble Choza de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mosquetera Choza de Duendes Princesa
El Tronco
Cañón Gigante Noble Mosquetera Choza de Duendes Princesa
Terremoto
Cañón Choza de Duendes
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Minero Princesa
Bola de fuego
Cañón Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Princesa
Veneno
Cañón Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Princesa
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera Choza de Duendes
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Minero Princesa Mosquetera Horda de esbirros Choza de Duendes Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Minero Princesa

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Princesa Horda de esbirros Choza de Duendes Minero
Cañón
Horda de esbirros
Minero Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Minero Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Princesa
Mosquetera
Caballero Gigante Noble Choza de Duendes Minero
Choza de Duendes
Caballero Gigante Noble Mosquetera Minero
Minero
Horda de esbirros Gigante Noble Caballero Mosquetera Choza de Duendes
Princesa
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 4 5

Caballero
Cañón Mosquetera Princesa Horda de esbirros Choza de Duendes
Cañón
Caballero Mosquetera Princesa
Horda de esbirros
Caballero
Gigante Noble
Mosquetera
Caballero Cañón Choza de Duendes Minero
Choza de Duendes
Caballero Mosquetera
Minero
Mosquetera
Princesa
Caballero Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Horda de esbirros Caballero Cañón Mosquetera Choza de Duendes
Cañón Horda de esbirros Choza de Duendes Caballero Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Choza de Duendes Caballero Mosquetera
Princesa
Cañón Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cañón Choza de Duendes Princesa
Cañón Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Princesa
Caballero Cañón Horda de esbirros Mosquetera Minero
Horda de esbirros Caballero Cañón Mosquetera Choza de Duendes Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Princesa
Cañón Horda de esbirros Choza de Duendes Caballero Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Choza de Duendes Princesa
Caballero Cañón Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Cañón Choza de Duendes
Horda de esbirros Caballero Cañón Mosquetera Choza de Duendes
Cañón Caballero Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Caballero Cañón Mosquetera Choza de Duendes Princesa
Cañón Mosquetera Choza de Duendes
Caballero Cañón Horda de esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de Duendes
Caballero Mosquetera Minero
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Caballero Cañón Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Princesa
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Choza de Duendes
Cañón Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Caballero Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Caballero Cañón Horda de esbirros
Cañón Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Choza de Duendes Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Cañón Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Horda de esbirros Mosquetera
Mosquetera Minero Princesa
Horda de esbirros Choza de Duendes Minero
Caballero Mosquetera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Princesa
Minero
Horda de esbirros Mosquetera
Minero Caballero Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Caballero Mosquetera Choza de Duendes Minero Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Princesa Mosquetera Choza de Duendes
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Princesa
Horda de esbirros
Mosquetera Princesa
Minero Princesa
Horda de esbirros Mosquetera
Princesa
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Princesa
Horda de esbirros
Minero Mosquetera Princesa
Mosquetera Minero Princesa
Minero Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Minero
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Choza de Duendes Princesa
Mosquetera Princesa
Minero Caballero Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Minero Princesa

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