Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Mago Bandida
El Tronco
Cañón Montapuercos Bandida
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos Mago Bandida
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Bandida
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Caballero Cañón Mago Bandida
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Tornado Bandida Bola de fuego Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Mago El Tronco
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero El Tronco
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Mago Tornado Bandida
Mago
Tornado Caballero Montapuercos Bandida
Tornado
Bola de fuego Mago Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Tornado Bandida
Bandida
Montapuercos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 5 12

Caballero
Cañón Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Tornado El Tronco Caballero Cañón Bandida
Montapuercos
Mago
Tornado Caballero Cañón El Tronco Bandida
Tornado
Bola de fuego Mago Caballero El Tronco
El Tronco
Cañón Bola de fuego Caballero Mago Tornado Bandida
Bandida
Cañón Bola de fuego Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Bola de fuego Mago El Tronco
Caballero Cañón El Tronco Bandida
Cañón Tornado Caballero Bandida
Cañón Caballero Bandida
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Cañón Bandida
Tornado Cañón Bola de fuego Mago
Cañón Bola de fuego El Tronco Bandida
Cañón Tornado
Caballero Tornado Cañón Bandida
Caballero Cañón Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago Tornado
Cañón Caballero Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago Cañón Tornado El Tronco
Caballero Cañón Bandida
Tornado Cañón Bola de fuego El Tronco Bandida
Mago Caballero Cañón Bola de fuego Tornado
Cañón Bola de fuego Caballero Mago Tornado El Tronco Bandida
Mago Tornado El Tronco Caballero Cañón Bola de fuego Bandida
Cañón Tornado
Mago Caballero Cañón Bola de fuego El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Caballero Mago El Tronco
Bandida Caballero El Tronco
Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida
Caballero Cañón Bandida
Bola de fuego Mago Tornado
Caballero Bola de fuego Bandida
Caballero
Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida
Cañón
Caballero
Bola de fuego Tornado El Tronco
Caballero Cañón Bola de fuego Mago Bandida
Mago Cañón Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Cañón Bola de fuego Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco Bandida
Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado Bandida
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago Tornado
Caballero Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago Tornado Bandida
Bola de fuego Mago Tornado El Tronco Bandida
Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Tornado
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco Bandida

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