Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Minero
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Caballero Mago Minero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Minero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Minero Megacaballero
Caballero
Bombardero Mago Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Caballero Minero Fantasma Real Megacaballero
Minero
Bombardero Caballero Mago Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Fantasma Real
Mago Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mago Minero Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Bombardero
Caballero Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Mago de hielo Mago eléctrico Mago
Mago
Caballero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Minero
Bombardero Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Mago Megacaballero
Fantasma Real
Bombardero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Mago Minero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago Mago eléctrico
Bombardero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Bombardero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Megacaballero
Bombardero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Mago de hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Bombardero Minero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Bombardero Caballero Mago Fantasma Real Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Caballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bombardero Mago Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Caballero Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Bombardero Caballero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Mago Fantasma Real Megacaballero Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero Mago Minero Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago
Mago Bombardero Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Caballero
Megacaballero Bombardero Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Fantasma Real
Minero Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Minero
Caballero
Bombardero Mago Megacaballero
Mago Mago de hielo
Bombardero Mago
Mago Mago de hielo
Minero Mago
Mago eléctrico
Minero Caballero Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Minero
Bombardero Mago
Mago Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bombardero Mago Mago de hielo Megacaballero
Minero Mago Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Minero Megacaballero
Minero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bombardero Mago Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Minero Caballero Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Mago
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

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