Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Bandida Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Bandida Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Pescador
Descarga
Bombardero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Bombardero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Pescador
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Caballero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Bandida Pescador
Bola de fuego
Bombardero Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Pescador
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Pescador
Rayo
Caballero Bandida Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Rompemuros Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Bandida Pescador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Rompemuros Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Minero Bandida
Caballero
Rompemuros Barril de duendes Bombardero Minero
Rompemuros
Caballero Minero
Barril de duendes
Caballero Ejército de esqueletos Minero Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Minero
Rompemuros Bombardero Caballero Barril de duendes Bandida
Bandida
Bombardero Barril de duendes Minero
Pescador

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Caballero Minero Bandida Pescador
Caballero
Bombardero Ejército de esqueletos Pescador
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Bandida
Minero
Bombardero
Bandida
Bombardero Ejército de esqueletos Pescador
Pescador
Bombardero Caballero Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Bandida Pescador
Ejército de esqueletos Pescador Bombardero Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Bandida Pescador
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Bandida
Bandida
Ejército de esqueletos Pescador
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Minero Bandida Pescador
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Bandida Pescador
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Bandida
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Pescador
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Pescador
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Bandida Pescador
Bombardero Caballero Bandida Pescador
Pescador
Bombardero Ejército de esqueletos Caballero Bandida Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bandida Pescador
Bandida Bombardero Caballero Minero Pescador
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Pescador
Ejército de esqueletos Caballero Bandida Pescador
Caballero Ejército de esqueletos Bandida Pescador
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Caballero Ejército de esqueletos Pescador
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Bombardero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Pescador
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Minero Bandida Pescador
Minero Bandida
Caballero
Bombardero
Bombardero
Minero Bandida Pescador
Pescador
Minero Caballero Bandida Pescador
Caballero Minero Bandida Pescador
Bandida Pescador
Pescador
Bombardero Bandida
Bandida
Bombardero Pescador
Bombardero Bandida Pescador
Bombardero Minero
Pescador
Bombardero
Pescador
Minero Bandida Pescador
Minero Bandida Pescador
Minero Bandida Pescador
Bombardero Minero Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Minero Caballero
Bombardero
Minero Bandida

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