Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bruja
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Clon Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Clon Tornado Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Clon Tornado Mago eléctrico Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Bombardero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bruja Mago eléctrico
Tornado
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Caballero Clon Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Bombardero Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 13

Bombardero
Caballero Tornado Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Mago eléctrico Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Ejército de esqueletos
Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Tornado
Bombardero Caballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Caballero Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Ejército de esqueletos Tornado Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Bruja Bombardero Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Caballero Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Bombardero Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Bruja
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bombardero Caballero Tornado Esqueleto gigante
Tornado Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Tornado Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bruja Mago eléctrico
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja Bombardero Caballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Caballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Caballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Tornado Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Tornado Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Caballero Bruja
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bombardero Caballero Tornado Esqueleto gigante
Bombardero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Esqueleto gigante
Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Caballero Esqueleto gigante
Bombardero
Tornado Bruja
Bombardero Tornado Bruja
Tornado
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Caballero Tornado Mago eléctrico
Tornado
Caballero
Bombardero Bruja
Tornado
Bombardero
Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Tornado Bruja
Esqueleto gigante
Tornado
Tornado
Tornado Bombardero Bruja
Bruja
Tornado Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja
Tornado
Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Bombardero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Tornado Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Bombardero
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Bruja Mago eléctrico
Tornado Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

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