Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Bombardero Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Bombardero Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Montapuercos Mago Barril de duendes Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Mago Barril de duendes Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Mago Verdugo
Rayo
Caballero Mago Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Caballero Barril de duendes Montapuercos Dragón Infernal Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montapuercos
Caballero
Montapuercos Barril de duendes Verdugo Bombardero Mago El Tronco
Montapuercos
Caballero El Tronco Bombardero Mago Barril de duendes Verdugo
Mago
Caballero Montapuercos
Barril de duendes
Caballero Montapuercos
Verdugo
Caballero Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Verdugo
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 6

Bombardero
Caballero El Tronco
Caballero
Bombardero Verdugo Mago El Tronco
Montapuercos
Mago
Caballero El Tronco
Barril de duendes
Verdugo
Caballero El Tronco
El Tronco
Bombardero Caballero Mago Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago Verdugo El Tronco
Dragón Infernal Bombardero Caballero Verdugo El Tronco
Bombardero Caballero Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Bombardero Caballero
Bombardero El Tronco
El Tronco Bombardero Verdugo
Dragón Infernal Mago Verdugo
El Tronco
Dragón Infernal
Caballero Bombardero
Verdugo Bombardero Caballero Mago El Tronco
Verdugo Dragón Infernal Mago
Bombardero Caballero Mago El Tronco
Bombardero Mago Verdugo El Tronco
Dragón Infernal Caballero
El Tronco Dragón Infernal
Mago Bombardero Caballero Verdugo
Bombardero Caballero Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Bombardero Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bombardero Mago Caballero Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Bombardero Caballero Mago Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Caballero El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero Verdugo Dragón Infernal
Mago Verdugo
Caballero
Caballero Dragón Infernal
Caballero El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
El Tronco
Caballero Mago Verdugo
Mago Bombardero Verdugo
Bombardero Caballero Verdugo El Tronco Dragón Infernal
Verdugo Bombardero Mago El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Bombardero Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo
Bombardero Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago
Caballero Mago El Tronco
Mago Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
El Tronco
Bombardero Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Bombardero
Bombardero Mago Verdugo El Tronco
Bombardero Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bombardero Mago Verdugo
Dragón Infernal
El Tronco Mago Verdugo
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo
Mago
Bombardero Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago Verdugo
El Tronco
Caballero Mago Verdugo
El Tronco Bombardero Mago Verdugo
Verdugo
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco

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