Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Horno Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Bárbaros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Horno Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Bárbaros Horno Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Horno Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Horno Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Bárbaros Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Horno Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Horno Globo bombástico
Rayo
Caballero Horno Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Horno Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Barril de duendes Horno Dragón Infernal Bárbaros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Horno Barril de duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Duendes con lanza
Caballero Barril de duendes Horno Globo bombástico Dragón Infernal
Caballero
Duendes con lanza Barril de duendes Globo bombástico Espíritu de Fuego Horno
Bárbaros
Globo bombástico
Horno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Barril de duendes Globo bombástico
Barril de duendes
Duendes con lanza Caballero Espíritu de Fuego Horno Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros Horno Barril de duendes
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu de Fuego
Caballero Duendes con lanza
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de Fuego Bárbaros Dragón Infernal
Caballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno
Bárbaros
Duendes con lanza Horno
Horno
Caballero Bárbaros
Barril de duendes
Globo bombástico
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Horno
Bárbaros Horno Espíritu de Fuego Caballero Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Horno
Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno
Horno Dragón Infernal Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Horno
Caballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros
Bárbaros Duendes con lanza Caballero Horno
Dragón Infernal Duendes con lanza Horno
Bárbaros Horno Espíritu de Fuego Caballero
Espíritu de Fuego Bárbaros Horno
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Horno
Bárbaros Horno Dragón Infernal
Bárbaros Caballero Horno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Bárbaros Horno
Horno Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Caballero Bárbaros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Duendes con lanza Horno
Caballero Dragón Infernal
Bárbaros Duendes con lanza Caballero Horno
Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Horno
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Horno
Caballero Bárbaros Dragón Infernal
Duendes con lanza Caballero Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Caballero
Bárbaros Horno
Bárbaros Duendes con lanza Caballero Horno Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Horno
Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Caballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero
Horno
Duendes con lanza Horno
Horno
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bárbaros
Espíritu de Fuego Horno
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Horno
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bárbaros
Espíritu de Fuego
Caballero

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