Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Gigante Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Gigante Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Leñador
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Valquiria Leñador
El Tronco
Bárbaros Leñador
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Leñador
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Globo bombástico Leñador
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Valquiria Leñador Bárbaros Horda de esbirros Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Valquiria Leñador

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Globo bombástico Caballero Leñador
Caballero
Globo bombástico Flechas Horda de esbirros Leñador
Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Caballero Gigante Leñador
Valquiria
Globo bombástico Leñador Gigante
Gigante
Flechas Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Leñador Bárbaros Gigante
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Caballero Horda de esbirros Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Caballero Bárbaros Valquiria Leñador
Caballero
Flechas Horda de esbirros Leñador
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero Bárbaros
Valquiria
Flechas Leñador
Gigante
Globo bombástico
Leñador
Flechas Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Leñador Caballero Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Leñador Caballero Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Leñador Caballero Valquiria
Flechas Bárbaros Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Leñador
Horda de esbirros Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros Leñador
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Leñador
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Flechas Caballero Leñador
Flechas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Leñador Caballero Valquiria
Valquiria Flechas Bárbaros Horda de esbirros Leñador
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Leñador
Bárbaros Horda de esbirros Leñador
Bárbaros Horda de esbirros Flechas Caballero Valquiria Leñador
Flechas Caballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Caballero Bárbaros Leñador
Bárbaros Leñador
Valquiria Flechas Caballero Bárbaros Horda de esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Valquiria Leñador
Flechas Caballero Valquiria Leñador
Bárbaros Leñador Caballero Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Leñador Caballero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Valquiria Leñador
Flechas Horda de esbirros
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Leñador
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Caballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Horda de esbirros
Caballero Bárbaros Horda de esbirros Valquiria Leñador
Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Valquiria Leñador
Bárbaros Horda de esbirros Valquiria
Bárbaros Caballero Horda de esbirros Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Bárbaros Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero Bárbaros Valquiria
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Leñador
Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Caballero
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros
Flechas
Flechas
Caballero Horda de esbirros Valquiria Leñador
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros

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