Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Mosquetera Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Golem de hielo Mosquetera Mago Globo bombástico
Cohete
Mosquetera Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero
Caballero
Esbirros Mosquetera Globo bombástico Flechas Mago
Esbirros
Caballero Golem de hielo Globo bombástico
Golem de hielo
Mosquetera Globo bombástico Esbirros
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Globo bombástico
Mago
Caballero Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Caballero Golem de hielo Esbirros Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Caballero Golem de hielo
Caballero
Esbirros Mosquetera Flechas Mago Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Golem de hielo Mosquetera
Golem de hielo
Esbirros Mosquetera Flechas Mago
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Esbirros Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Golem de hielo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Mago
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Golem de hielo Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera Flechas Mago
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Golem de hielo Mosquetera
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Caballero Golem de hielo Mosquetera Mago
Flechas Esbirros Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Mosquetera Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Mago Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Caballero Esbirros Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Caballero Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Flechas Caballero Esbirros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Golem de hielo
Flechas Caballero Golem de hielo Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Mosquetera
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Golem de hielo Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Mago
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Flechas Esbirros Golem de hielo Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Golem de hielo Mosquetera
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Mago
Esbirros Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Caballero Golem de hielo Mosquetera
Flechas Esbirros Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Esbirros Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mosquetera Mago
Esbirros Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Caballero Mosquetera Mago
Flechas Golem de hielo Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees