Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bebé Dragón Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Cerdos Reales Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Bebé Dragón Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mago Cerdos Reales Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Leñador
Veneno
Mago Cerdos Reales
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón Leñador
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bebé Dragón Leñador Mago Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Cerdos Reales Bebé Dragón Leñador
Flechas
Cerdos Reales Caballero Rayo Leñador
Caballero
Bebé Dragón Espíritu de Fuego Flechas Mago Cerdos Reales Leñador
Mago
Caballero Cerdos Reales Leñador
Cerdos Reales
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Mago Rayo Leñador
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Rayo Leñador
Rayo
Flechas Cerdos Reales Bebé Dragón
Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Mago Cerdos Reales Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Caballero
Flechas
Caballero Rayo Leñador
Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón Leñador
Mago
Caballero Leñador
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Caballero Leñador
Rayo
Flechas
Leñador
Flechas Caballero Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mago Bebé Dragón
Leñador Caballero
Leñador Espíritu de Fuego Caballero Rayo
Leñador Caballero
Rayo Flechas Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Bebé Dragón Leñador
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Leñador
Caballero Espíritu de Fuego Leñador
Flechas Caballero Mago Bebé Dragón Leñador
Flechas Mago Bebé Dragón
Leñador Espíritu de Fuego Caballero Mago Rayo
Espíritu de Fuego Mago Flechas Bebé Dragón Leñador
Caballero Leñador
Rayo Leñador
Mago Flechas Caballero Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Mago Bebé Dragón Leñador
Flechas Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Caballero Leñador
Leñador
Mago Espíritu de Fuego Flechas Caballero Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador
Flechas Caballero Mago Bebé Dragón Rayo Leñador
Leñador Caballero Rayo
Rayo Leñador Caballero
Caballero Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Caballero Rayo Leñador
Caballero Leñador
Rayo Caballero Bebé Dragón
Caballero Leñador
Rayo Flechas
Rayo Caballero Mago Leñador
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón Rayo Leñador
Flechas Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Caballero
Mago Espíritu de Fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Leñador
Rayo Flechas Caballero Mago
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Mago Bebé Dragón
Rayo Flechas Mago Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Mago Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Rayo Caballero Mago Bebé Dragón Leñador
Flechas Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Bebé Dragón Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón

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