Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Caballero
Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Caballero
Valquiria
Arqueras Príncipe
Furia
Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Arqueras Caballero Furia
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Caballero Valquiria
Valquiria
Arqueras Bola de fuego Príncipe
Furia
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Caballero Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Caballero Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria
Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Valquiria Príncipe
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Arqueras Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Arqueras Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Caballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego Arqueras
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bola de fuego Valquiria
Arqueras Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Arqueras Bola de fuego Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Arqueras
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Dragón Infernal
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe

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