Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo El Tronco Minero Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio Chispitas Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Horda de esbirros Mago Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Mago Bruja Príncipe
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A
Mago
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Bruja
P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros Dragón Infernal Mago Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Bruja Príncipe oscuro Dragón Infernal
P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Mago Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal
Mago Horda de esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Príncipe
Mago Horda de esbirros Príncipe oscuro
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro Bruja
Horda de esbirros Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Príncipe
Mago
Horda de esbirros Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Príncipe

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